魔灵契约5月12日不删档内测
2017-05-092017年5月12日10点3D魔幻风格的回合制RPG卡牌手游魔灵契约不删档测试火爆开启!
魔灵契约好玩吗?下面就一起看看魔灵契约手游评测:游戏画面:评分:★★★★
1、游戏画质
游戏的画面感很赞,印象最深的就是初次进入游戏的时候的那个剧情,剧情的代入感很强,不管是音乐,音效还是技能的效果都让人很是喜欢。在英雄里面浅浅最喜欢的技能,就是黑夜歌者的夜叉闪空,不光攻击厉害而且效果很是好看,樱花花瓣飞落的那一刻,好似无边花海的落寞,说不尽的一番别样风情。
游戏的画质可以在系统里进行设置,不过开启特效和高端配置后,游戏容易卡屏。
2、游戏界面
游戏界面简洁,点击更多可以把下排缩进,摆放位置也符合玩家习惯。点击地图任何一个地方可以自动前进,简单容易,适合回合类游戏。
3、角色设计
角色是Q萌带魔幻色彩的,很是可爱,符合各自英雄元素的特点。角色的头发和衣服会动,眼睛会眨巴眨巴的。人物的外形只会根据进阶有所改变,其他的因素是不影响外形改变的。
4、场景地图
游戏的场景地图有11个,各具特色,符合游戏主题魔幻的风格。
地图实在是太多了,浅浅就挑了三个粗浅的说说,其他场景的神秘面纱,大家去悄悄揭开吧。
巨藤森林整体是一片绿色的草地,浅浅最初想既然是森林应该是有许多奇怪的大树的,可是到了才发现,树木只有六七棵,而且看不到树的全貌,能看见全貌的只有紫色纹络的蘑菇和灌木,蘑菇比人物大,看上去不错。可惜的是场景不能放大缩小,只能在小地图里看个大概。
恶魔基地与巨藤森林的场景颇为相似,只不过场景比较暗,树木做了恶魔脸,边上的残痕围墙,让浅浅感觉不到是恶魔基地,只感觉是颓废的城池。而且恶魔基地的音乐与场景不是很搭,恶魔基地应该音乐阴森带些可怕的气氛,而不是激情昂扬的音乐,总之怪怪的。
最喜欢魔法圣堂的场景,气势宏伟磅礴,望着圣堂下的云卷云舒,别有一番感触。从小地图上看,魔法圣堂的设计结合了西方的文化,十字架的外形设计,在四个空档的地方,分别放了四个守护的天使,神圣的感觉溢于言表,这个场景真的很赞。
5、画面细节
场景地图的画面动态是没有的,在这点上是有些可惜的。不过战斗地图中的特效还是不错的,战斗中技能效果绚烂,色彩的搭配很是和谐。比如两个魔阵的初次碰撞的效果仿似真的在太空中,还有暗夜魔龙魔阵,画面中点点星光冒出等等。
游戏操作:评分:★★★☆
1、操作性
游戏操作方式只有一种,那就是是触屏操作,简单上手,其实可以多几种操作方式,尽量满足不同玩家的操作方式。游戏关闭特效功能后还算流畅,开启特效容易卡,最奇怪的就是每次战斗还没结束,奖励就出来了,在这点上没有设计好。
2、打击感
游戏不管是从听觉、视觉还是特效效果做的都是相当不错的,以雨森弘为例,她的剑刃乱舞,攻击力强,效果也不错。
游戏系统评测:评分:★★★☆
1、职业(元素)系统
《魔灵契约》是一款卡牌类回合游戏,是没有明显职业的,但是英雄分为五种元素,在这元素下又分为生命型,速度型和攻击型。游戏给的初始英雄有火元素魔剑猫女、扑克公爵,水元素流浪骑士和风元素精灵射手。浅浅认为游戏给的初始英雄应该有五种,五种不同的元素,才比较符合游戏。
精灵射手外形上小巧玲珑,翠绿色的衣服、眼睛和弓箭,森林的颜色,清新舒适,宛如清风徐来,温润心田。精灵射手是兼备输出和控制的英雄,她的口头禅“魔幻森林,将由我守护”,是一位很不错的英雄。
魔剑猫女的口头禅“长得萌可不是好欺负的哟”,很是搭配她可爱俏皮地外形,红色的衣服、头发正是她火元素的体现。清澈的水蓝色眼眸平稳舒缓。喜欢稳定输出的英雄可以选择她。
“王子拥有荣誉和光辉”正是他的体现,紫色的头发,一身水蓝色的衣服,是不是这样更说明他是水元素的英雄呢?若是喜欢防御性的英雄可以点他点他。
火元素的扑克公爵,伤害浮动大,觉得很是不错,口头禅“来感受一下魔法的魅力吧”,攻击型英雄,很酷,很厉害,喜欢这类英雄,戳戳他。
2、技能系统
不同的角色技能是不一样的,他们和各自的元素属性有关。如雨森弘的技能,有主动,被动和觉醒。主动有影袭,破空.灭和魔王神力(这个技能不是一定的,每个雨森弘第三个技能是随机的),被动技能最高是四个(这个需要洗炼英雄),而且可以用技能书进行替换,觉醒技能是剑刃乱舞,攻击力强。
3、装备系统
装备是通用的,这点上比较人性化,不像其他游戏分男女或者职业。装备除了等级就是看品质高低的颜色(白、绿、蓝、紫、橙),不会改变英雄的外在,英雄外在目前只有进阶会有所改变。
4、PVP系统
竞技场每天10次,可以刷新想要挑战的玩家,挑战成功或者失败都可以获得经验、荣誉和银币的奖励。没有冷却的挑战时间,在这点上,游戏做得相当好。
5、副本系统
目前的副本有英雄挑战,地下城(赏金猎人、装备军团)等。英雄挑战的单人副本,每挑战成功一个关卡可以获得一个挑战礼包。地下城可以说是单人副本也可以说是组队副本,一个人玩也能通关,有玩家玩的话,也可以随时插队进来,游戏在这点做到了创新。
6、互动系统
①聊天系统
游戏的聊天系统有6个频道(邮件不算),分别是好友、世界、公会、队伍、当前、系统。游戏的交流有语音、表情和文字等。如果你不喜欢哪个频道或语音可以关闭,整个系统设置较为完善。
②交友系统
交友系统的话,目前浅浅只知道有好友系统和婚姻系统,师徒系统和结拜系统是没有的,希望游戏在后期可以增加,这样趣味性更强。而且游戏的结婚形式可以隆重点,比如游街啊,满天花海啊等等,现在的结婚系统除了称号,就没有其他的了,趣味性不强,其实可以增加夫妻任务等等。
③交易系统
交易系统有交易和摆摊,交易是用金币购买系统给的物品,会根据玩家购买的多少,变换涨幅。而摆摊是玩家间的自由交易,购买物品和卖出物品所使用的都是银币。然而购买的重要物品都需要金币,浅浅觉得游戏花销太大了。比如合成一个B级英雄需要四十个英雄碎片,一共要192000金币,960钻兑换金币才96000金币,价格太高了,而且银币又不能兑换成金币,觉得银币作用很小。
7、公会/帮派/家族系统
公会里有公会商人、公会管理员、魔法加持、公会训练场和公会许愿。公会许愿需要许愿券,可以获得银币、技能书和鲜花等。魔法加持可以增加属性效果。周六有公会争霸赛,周二和周四有公会大乱斗,周一至周二、周五至周六有公会领地战。平时公会有公会强盗,击杀公会强盗可以获得公会手册。浅浅个人不太喜欢组队击杀公会强盗,有时候没人,想杀都杀不了。
8、宠物/坐骑系统
目前浅浅还没发现可以随身携带的宠物,但是在答题里提到了宠物,说是要宠物碎片合成,可能后期中会出现。浅浅现在唯一看见像宠物的就是魔阵里的小猫了,也不知道这是不是宠物。
特色玩法:评分:★★★☆
游戏的玩法也不算少,可是说到有特色的,浅浅认为只有下面四种。
领地战:
�6�7每天可以挑战10次,最多只能占领三个领地,成功占领后的所有权是12个小时。被其他玩家抢夺后会失去所有权。玩法还可以,奖励一般吧,为什么都是银币,能来金币吗?
悬赏令:
需要三人以上组队,获得的经验和奖励比猎魔和封魔高。最好玩的就是,你用完一次封魔令后,必须换一个人的封魔令,不然玩不下去。这个互动性浅浅认为是最高的,但是希望出个惩罚措施。比如明知道是封魔任务,你用了封魔令,而其他人不用或者跑了,可以惩罚这些人。
货运委托:
�6�7这个很有意思,装满所需要的物品,可以获得灵气,完成所有的货运委托可以获得声望和灵气瓶。
魔阵:
可以更换阵法,养成魔女和魔阵建筑。阵法的话有治疗,攻击等等,可以根据自己喜好来,但是注意相克的属性。魔阵的建筑可以提高角色的属性,可以说未来的战斗力,它可以帮到你。
游戏建议或问题
1.游戏初始角色不对,既然是五种元素的英雄,应该在开始选择时有五种英雄,而不是三种。
2.金币的消耗量过大,不管是英雄召唤还是英雄觉醒等等,所需要的金币量都太多了。
3.英雄资质重置所需要的重置魔法书数量不一样,有的要12本,有的6本,有的2本,太离谱了。
4.恶魔基地的音乐和场景不是很搭,希望可以更换。
5.在野外采 花,建议不要只是巨藤森林有,其他地方也可以有,花的种类可以更多些,甚至集齐不同的花,可以做成花束之类的。
6.满级后的储存经验会在打怪中换成银币,这点不是很合理。希望游戏可以设置两个选择,一个是换成银币,另一个是储存在那里。不然对辛辛苦苦升级的人不公平。
7.不管是战斗还是寻宝藏,应该等任务完成后奖励才出来,而不是还没完成任务,奖励就出来。
8.在场景画面中,希望游戏增加些动态特效,比如蝴蝶飞舞,树叶飘落等等。
9.挂机中不管是哪个等级的怪物,胜利后随机得到的英雄奖励都是一样的,这点上做的特别不好。
总评
游戏的画面还不错,尤其是特效的效果,真的很赞。游戏的厂商在这方面做的很是认真,对于这款游戏,浅浅认为剧情方面可以再深入一点。要是做任务,有时候会遇到特殊剧情就更好了,浅浅特别喜欢黑夜歌姬这个角色,不知道后期游戏会不会有更多的惊喜,总之希望游戏在后面越做越好。