手游第四城陷落 2015年发行商如何自保?
时间:2015-04-16 10:39 来源:爱手游网产业动态近期,一篇《手游第四城的泡沫与坍塌》在业内疯传,经历了多年“发烧式”膨胀,手游产业迎来成熟前的阵痛期。研发团队过度膨胀直接导致产品数量激增,供过于求的虚热外表难掩精品产品稀缺的现实。时至2015年,国内手游市场开始全面挤压此前积累的泡沫,手游第四城的陷落或许还只是开始。
手游市场的畸形发展已经给发行商带来巨大的压力,成功率屡创新低,发行的试错成本越来越高,面对整个手游行业的系统性调整,此前处于行业核心的发行商们将如何自保,才能避免重蹈手游CP集体沦陷的覆辙。
成本之殇如何破解
发行商们提升自身竞争力的手段各有不同。在手游市场高速膨胀的阶段,发行商往往重点关注如何提升产品收益,而忽视了成本问题。当手游市场步入成熟期后,行业增速必然放缓,但渠道广告等多方成本居高不下,收入压力骤升。有调查分析指出,游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。付费用户高度集中,进一步加大推广难度。如何在确保效果的前提下控制成本,成为发行商下一阶段制胜的关键。
近期正热的大数据改变了高投入才有高产出的行业惯例,基于海量数据分析后的趋势洞察及决策指导,可以帮助发行商优化投放效果,精准锁定用户,差异化配置渠道,有针对性的降低成本。放眼国内,真正具备大数据优势的发行商屈指可数。
不过,我们看到已有厂商通过并购的方式来强化数据优势,游族网络通过并购重组的方式,获得掌淘科技3年积累的移动数据库,旗下MOB平台覆盖12亿终端用户、7万款App、及212个国家1000多运营平台的海量数据信息,以此来优化全球发行策略。
精品发行如何持续
棱镜平台统计2014Q3至2015Q1,上线200余款产品中,Top10游戏产品收入占总收入的73.22%,将这个数据扩大到整个游戏行业,真正实现盈利的产品仅有百分之三至四。手游收益马太效应凸显,直接迫使发行商慎选CP团队,优选精品游戏。
对于发行巨头而言,发行的质量门槛可谓业内最高。由腾讯其独代的第三方游戏《我叫MT2》、《三国之刃》、《雷霆战机》等产品,基本上都代表各自细分领域研发的最高水平。与此同时,网易、完美、游族这类集研发、运营及发行实力于一身的厂商,则通过对发行产品持续优化,延长盈利周期,从而实现利润最大化。其中,网易此前的《乱斗西游》、近期发布的《梦幻西游》都有不错成绩。游族网络出品的《少年三国志》因研运一体的优势流水20天破亿,再次刷新卡牌游戏的流水纪录。
据统计,国内近万家CP团队中研发实力过硬的团队比例不足三成。面对手游研发鱼龙混杂的现状,拥有自主研发实力的发行商更具竞争优势,不仅可以指导研发磨练精品,还能根据市场反馈对产品持续优化,用心挽留已患选择综合症的手游玩家们。
全球化或是重要突破口
Newzoo报告显示,中国移动游戏市场规模2014年约为42.5亿美元,直逼美国和日本,从企业到产品的发展水平都在赶超国际水平。当国内手游深陷红海泥沼,大多数发行商都将眼光瞄准海外,开拓全新市场以掘取更多利润。其中,身处发行第二集团的游族网络及完美世界全球布局更显激进。
通过财报信息了解,游族网络已在香港等地设立分支机构,该公司海外地区营业收入达3.25亿元,同比增长681.21%。《女神联盟》手游去年12月刚登录海外地区,单月总流水便突破1亿,国内原创精品海外盈利能力丝毫不逊于国外。而最早开展全球发行的完美世界,通过收购海外知名游戏工作室、合作开发《圣斗士星矢OL》及代理海外产品《刀塔2》等多种方式,深度布局全球。
中国原创移动游戏若想在全球市场大放异彩,除了产品本身质量过硬外,还需要发行商提供给力的全球资源,深入了解海外用户的娱乐偏好,并对当地市场有基本的把控及预判。能否找到靠谱的合作伙伴?能否根据平台反馈的运营数据及时调整产品?这些都是考验全球发行商实力的基本要素,也是游族等企业成功出海的关键。