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黎明杀机救人方法问题汇总 幸存者救队友技巧解析

时间:2016-07-26 16:47   来源:爱手游网单机游戏
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由加拿大工作室Behaviour Interactive开发的多人恐怖生存游戏黎明杀机,已于近日登陆了PC平台,本作中玩家将试图逃过杀手的追杀、生存下去,整个过程中幸存者将面临各种抉择时刻,而每个选择都将影响生存的机会。不过很多玩家对游戏中被挂钩上的队友到底救不救很是纠结,那么今天就为大家带来黎明杀机 救人方法问题汇总 幸存者救队友技巧解析,一起来看看吧。

幸存者救队友技巧解析:

其实,在我看来。把救与不救上升到什么道德素质问题,这本身就是别有用心。

人类4个评分圆环。第一个通过开发电机开箱子获得,第二个通过逃生获得,第三个通过互助获得,最后一个则是通过溜屠夫获得。一般而言,升星的要求,需要有两个完整的圆环再多一丢丢,那么其实最稳妥的升rank方式就是,安心开发电机,如果qte比较准的话,基本单独开2个发电机,第一个圆环就满了。而如果想刺激的玩法,那么就去救队友,基本把1名队友从钩子上救下来,帮忙扛一刀,溜完屠夫,互相治好,那么第三第四圆环的分数,勉强等同于逃生分(略低于)

那么问题来了。

救人与不救人分析:

我玩游戏,自然也是想赢的。但如果队友被挂上去了,我到底要不要救呢?

如果你开局1分钟,5个发动机一个没开呢,你就直接上钩子上玩了,凭什么要别人去救你?暂且不论能不能救下,单说救你的成本是,原本的3个人开发电机,变成了1个人开发电机,2-3个人变成受伤状态(因为至少要有两个人去,一个人吸引屠夫注意力,一个人去救并挡刀),这个成本就是巨大的,甚至是不理性的。

况且,开局6-8个发电机,你能如此迅速的被屠夫发现,并被挂到钩子上,那只能说明,自己足够菜啊好不好。这时候,你的1个半发动机任务,是无条件转嫁给别人了。所以,这就是凭什么你不该挣扎然后狂按空格,这就是凭什么即便队友不管你,你也要为队友争取时间。这才是道德问题,是素质问题。

而如果你能坚持住,先是不自救保存血量,然后一直按空格,那么原则上,能帮助队友每人打开一个半发动机的时间。这时候,第一个评分圆环已经过半,救与不救才会正式成为一个值得衡量的问题。

如果发现屠夫没有守,那么于公于私,大家都是会救的。即便自身道德素养有问题,救一个人算下来多几千点呢,和自己分数过不去,那真的只是脑子有病。

如果屠夫在守怎么办?

1,电锯屠夫,不用多想,只要被守,帮同伴争取完时间,安心去吧,你至少能按365下空格分,获得3650点经验……但凡玩过几把电锯的屠夫,去救都是一下躺,白白送分。

2,夹子屠夫,付出的代价和过程可能是――第一个人引开屠夫,第二个人把你救下来挨一刀,你倒于夹子。至此1人地上1人受伤。这时屠夫把你第二次放到钩子上,第一个人引开屠夫,第三个人把你救下来挨一刀。至此3人受伤,完成拯救。看到代价了么?而且,考虑到这种情况,前提是救你的时候,你还在钩子的第一阶段,否则第二次上钩子秒死。所以前提还是看你到底第一次啥时候上的钩子。如果是5发电机时候上的,别想了,参照电锯屠夫吧。

3,隐形屠夫,这个就要看他是不是刷分了。如果他刷分,隐身状态一个不慎,单人救下你并挡刀完成2人受伤拯救也并非不可能。

而且,注意了,这还是理想的最好状况。

而现实中,更多的情况是:上去一个人去救,然后被屠夫扯住,形成了一个人在钩子上,一个人在地上的状况。

这时候,如果4人都在,那么确实有可能形成2人受伤完成拯救的最佳情况(屠夫抱起来地上的人找下一个钩子,然后队友三救你下来,屠夫挂起来队友二,发现你下来了,掉头来找,队友四把队友二救下来),但更多的现实是,无非是剩下的队友,要么救你,屠夫把队友二挂钩子上。要么是队友二爬开足够远,被队友救起来。但无论是哪种情况,都是得不偿失的失败。

救队友合理时机:那么什么时候,是应该去救队友的合理时机呢?

1,钩子上挂着的你孤零零,遥远一个地方,另外一个队友倒地。这时候,无论你是在开发动机,还是找到了一个没开过的箱子,本着良心,还是火速跑过去救队友吧。

2,队友刚才救了你,所以上钩子了。你逃脱了,被另外一个队友治疗好了,这时候,几个队友都在身边跃跃欲试,那该还的人情还是还掉吧――反正都肯定是闻赔不赚的情况了,大不了就是死两个好了。但是,还是有两个前提:第一,已经开过至少2个发电机了(给后面的人类留下地窖逃生的可能);第二,不是电锯屠夫。否则,那不是报答,那是愚蠢……不要看主播都是这样,那你咋不看人家翻车了呢?他们救,是几万观众众目睽睽之下被道德绑架了好么?你看他们升段位最后那一颗豆的时候,不还是该不救还不救么……

综上所述:

除非你的队友各种放鞭炮,各种带不起来各种坑,而且你即便挂上钩子了,分数也足够升豆了(这意味着你开了至少2个发电机,且至少救过2个队友了),那么如果队友一个人都不来救你,那你生气3次自救失败+秒死才是值得原谅的。

否则!

任何不理智的自救(明明被守着呢,自救有用么?)+不按空格,都是自身素质问题!

最后还有一点:

钩子上死了一个队友,至少屠夫不会退。这点和弹射起步技能有点类似……其实即便3级的弹射,还是没屠夫跑的快,但为什么大家都愿意带呢?因为我压根不是在和屠夫比跑得快啊,只要比队友跑的快就好了啊……

补充一下:

被钩之后没人救,不要弃疗,给队友争取机会的另外一个理由:你为队友争取了足够多的时间,使得后续的游戏进入了屠夫的垃圾时间,人类各种溜屠夫,屠夫一气之下怒拔网线。这时候你如果还在观战中,点击右边的刷新,duang,你丢失的一颗豆又回来了~

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