战双帕弥什进不去、闪退、卡死问题介绍[视频][多图]
时间:2019-02-17 来源:爱手游网手游新闻战双帕弥什这个游戏中经常会碰到各种各样的问题,因为是在测试的阶段,所以有时候就会发现进不去,卡死或者是闪退了,这个时候要怎么办,如何解决呢?下面来一起看看吧!
战双帕弥什进不去、闪退、卡死问题
关于回档、闪退和卡死问题,已经解决了回档问题,闪退和卡死仍未解决。 我想可能有些细心的玩家已经注意到了闪退和卡死大多发生在关卡loading界面、在关卡运行中或领取道具时;
大家同时肯定也发现了正常情况下UI反应速度是不是较于其他游戏比较快?
这些并不是巧合,问题出在哪呢? 首先,我们不能质疑unity3D的强大性,大家手机里有的大多数游戏都是基于unity的,感兴趣的同学可以去查一下;那么,在同样引擎的背景下,为何本产品会频繁出现回档,闪退,卡死等情况呢?
我大致思考了一下可能性,我想到的两种可能性就是缓存的io缓冲问题和操作系统与网络协议的io缓冲区问题。
为什么我会这么考虑呢?因为在几次卡死后我仍保持游戏的运行,发现,游戏仍有正常的声音传出,点击按键,会有按键触发时的声音传出,说明即使画面卡死了,但是玩家的操作仍然可以进行,但是画面已经不反馈了。
再者,闪退发生在loading界面是因为loading界面是游戏运行时缓存与CPU压力最大的时候; 综合以上,我不难联想是游戏的io缓冲优化出了问题。
io缓存本身是为了加快读写速度,基础的编程一般不需要考虑缓存优化,但是这是仅对于基础。如此大的一个项目,怎么能不考虑优化问题。
饶了那么大圈子,我其实也就想说:好好加油努力优化一下吧!