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大征服者罗马技能天赋攻略 技能天赋选择推荐[多图]

时间:2019-07-04   来源:爱手游网手游新闻

相信不少玩大征服者罗马的玩家对游戏中的各种技能天赋还是一头雾水吧,游戏中的技能有哪些,各种天赋搭配效果如何?该怎么选择呢?今天就给大家讲解一下。

大征服者罗马技能天赋攻略:

暴击系技能、天赋

天赋骑兵战术/弓兵战术/海军战术:骑兵/弓兵/海军暴击率增加10%

技能战吼/突击/优势:步兵/骑兵/弓兵士气高涨时的暴击率增加最大20%。

先谈这三个兵种天赋,单出来看收益是不够的, e社一般作品的暴击伤害是1.6倍,即额外60%的输出,按照增加10%的暴击率,相当于平均输出增长了6%,霍去病上三边重骑兵的平均面板输出140左右,取6%相当于平均伤害8.4,而我们知道平均收益相等的情况下,稳定性越高越好,那么这个天赋绝对弱于加10点的固伤,拿霍去病和阿米尼乌斯为例,单骑兵战术的天赋造成的收益,可能阿米尼乌斯多一格的骑兵上限已经弥补了霍去病的天赋。那这是否说明阿米要比霍去病好呢,还要看具体技能和阵容搭配。

然后再看这三个加暴击率的技能,是不是有点尴尬,因为收益计算起来是四项相乘――士气高涨的概率,乘以暴击率,乘以额外暴击伤害率再乘以面板。

之所以这个技能一开始不看好,是因为第一项的概率太低,容易严重拉低平均收益,然而我们能否通过发挥主观能动性来提高这个概率呢?显然可以,我们有两个方面可以弥补。

第一个方法是装备黄金桂冠,简单粗暴,直接将第一项的概率提到百分之百,这样不确定变成了稳定,即额外收益近似于平均增伤12%,而且是士气高涨时的12%,三编重骑兵上带黄金冠的汉尼拔,平均面板约为180,乘以12%为21.6,相当于增加20点固伤,直观点说就是近似于涨了三格骑兵上限。但此处的强科不等于突击这个技能强,而是士气高涨、元帅军衔(黄金冠元帅才能用)、与技能叠加在一起的效果。

诚然黄金冠只有一个,但我们还有一个办法是使用战术演说,仅消耗不到10点文化值将士气提升一级,本作军事战术无距离限制使用,这一点技能外的改动意外盘活了三个暴击技能,理论上我们盯住一个将领用演说,也能保证其大部分回合士气高涨。

综上所述,暴击技能和暴击天赋是平均收益不高,需要用在刀刃上的技能,用在低能力武将身上意义不大。本作理论上最大暴击率为多少呢?我认为是霍去病装备战争金矛和混沌战旗,再加上自身暴击技能和天赋,在军事战术演说作用下为15%+25%+10%=50%,近似于面板增伤30%。

以上就是关于大征服者罗马技能天赋选择推荐的全部内容了,希望对大家有用。

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