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三国志战略版战法大全 战法属性汇总介绍[多图]

时间:2019-10-09   来源:爱手游网手游新闻
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战法是有很多种不同属性的,每一种的作用也各自不相同,具体分别都有哪些呢?下面来看看!

三国志战略版战法大全

这游戏战法目前分为指挥战法、被动战法、主动战法、突击战法四大类。

指挥战法分为兵种变化、阵型变化、主将等。

被动分为半被动(诸葛亮的)全被动(袁绍的)。诸葛亮属于必定判定后需要再次概率判断是否发动。所以我称为半被动。袁绍这种高级自愈必定触发不需要再次判定我称为全被动。

主动战法,两种。概率立即释放类,概率准备回合类。区别就是准备可以被打断。

突击战法。由普攻概率触发的追加攻击。

游戏内对这些顺序有着详细的介绍(尚书台)指挥战法最优先级-被动战法次之-主动再次之-突击最低层。

举例来说。128大将孙策。推荐战法 强攻、弯弓饮羽。

这里强攻是主动战法、弯弓饮羽是突击战法、孙策的自带战法也是突击战法。那么在战斗中会出现这样的顺序。

孙策发动了强击,造成连击效果。

孙策进行了普通攻击,发动了弯弓饮羽,降低敌方150统帅并造成计穷效果。

孙策发动了江东小霸王,对地方造成了XXXX伤害。由于打在同一个人身上,是享受-150统帅效果的。

孙策连击效果发动,对XXX进行了普通攻击,发动了弯弓饮羽,降低150统帅,并计穷。(这里要注意两次普通攻击是独立判定的他不一定会攻击同一人)但是同一次普通攻击的双突击判定都是建立在同一个人身上的。

有人觉得弯弓饮羽不行,给孙策打手起刀落,实际上放弃了两次计穷保命,伤害却相差不大。

孙策这种类似的还有太史慈、马超、夏侯渊等。

讲完单人搭配。我们来讲一讲阵容搭配。

阵容搭配的理念是,能国家队,一定国家队。不能国家队就强化核心保核心队。

以吕布飞将队为例。

群雄:吕布、貂蝉、公孙瓒。这里省出一个白马战法很划算。但是却容易被控吕布。很多人会选择吕布、貂蝉、郭嘉。因为郭嘉自带主将两回合洞察保主将先手不被控。在这里两种选择其实都可以。带公孙瓒群阵10%属性加成相当于你满星进阶的加成。对于吕布单挑来说是非常可观的。

吕布,暴戾无仁、一骑当千。

貂蝉,这里比较自在,打各种辅助保全队伍都可以。

公孙瓒,兵锋必打,剩余一个打白眉还是打弯弓饮羽可以自己考虑。(这里打弯弓饮羽实际上就是为吕布输出最大化作保证,因为吕布速度永远没公孙瓒快,先手弯弓其实还是可以的)

那么这样配置的结果就是,吕布碰到一般的法师类队伍,拥有绝对的斩首实力。

因为法师大多数都是乌龟速度。白马必定先攻。吕布在白马的加成下概率发动无双。(脸黑勿怪)如果孙瓒触发兵锋,并发动两次弯弓饮羽的话,对方1-2人基本处于计穷和无防御状态。这对于吕布这种极其怕高智力的主来说很稳。

那么触发兵锋后,吕布首轮将进行两次普攻+天下无双三次普攻(有人说兵锋会增加一次吕布单挑追击)这个要大佬去验证了。但是不管吕六刀还是吕五刀。这五刀下去在白马的加成下继续触发暴戾无仁+一骑当千的话。吕布首轮,理论上最高可以造成普攻5000+暴戾10000+一骑当千10000=25000点伤害。(脸帝的世界,大家都懂得)一回合打出25000点伤害,什么队伍都没了……所以如何限制吕布成为其他组合的重要出发点。如何保护吕布,也成为了飞将斩首队的探索区域。其他的组合,其实也很厉害。以后有机会再慢慢讲述,手机码字总是怕抽筋归零,先这样了。

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