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烟雨江湖人物加点攻略 人物加点推荐[多图]

时间:2019-10-12   来源:爱手游网手游新闻

人物加点是很重要的,只有一个比较良好的属性分配,才能发挥出更加的作用,不然的话伤害就会减少很多了。

烟雨江湖人物加点攻略

1、加点如何无伤大雅。

就是说平均加点和极限加点差距其实不大的。

以主角举例,加了50臂力和加了100臂力,差了50臂力也就是100攻击,最后体现在80面板上,可能是4500攻击和4600的攻击,最终效果也许就是我砍boss一刀2800血,你砍boss一刀2900血这样(具体伤害计算公式需真大佬科普)。

或者50根骨和100根骨,差距的50根骨约莫是750血,体现在80级号上可能仅仅是15000和15750血的差距。

所以我个人认为属性点怎么点,不会非常影响人物的培养。尤其是在80的装备属性下和人物经脉渐渐点出来后,属性点的影响更小。

2、你想培养一个什么人物。

这里有两层意思。

第一,你是要养个前排还是后排。

以李一尘举例,如果是要当前排,那肯定要点根骨撑血,同时使天赋回血收益上浮。如果李要当后排,可以满臂力身法(满指点到溢出)副内息,适当点根骨(当然也可以不点)防被秒放不出天赋。

第二层意思,是为了某套路培养的。

比如狂风剑客,每25点身法,必杀就多出一剑,所以你可以点200身法、225身法、250身法,都可以,随你喜欢。

3、唯一有一个属性,装备上比较难放大的就是真元,其影响第一个大招的施放速度,这在pvp上特别有用,毕竟一个大招就可能是生与死的距离。所以大玩家我点内息时,都是按上涨一点真元视为一阶。

4、单项属性点到多少。

溢出有惩罚,所以我们尽量还是不要浪费。溢出个个位数点的时候,还是不影响到属性收益的。

社会主义加点和走极端或者配合功法加点,都是可以的。区别就在于培养的力度和。内息高低决定谁先开大,开大之后收如何又取决于加点。在同等装备下也有明显区别的。就看个人怎么取舍和理解了。

具体以太乙剑为例

太乙剑一般站前排,除了臂力之外,其他三个都要加。主加根骨身法,内息点到自己舒服。正常来讲目标是在第一回合四个调息内放出11剑为佳。

学了武功打土匪,然后就出来个小女孩,关键给他解绳子的时候,连旁白的话都一个字没变,然后又是和江湖1一样的,挖赤铜矿,真棒。我也是看了一下,发现地图基本也是原搬,把庄园看成县衙。

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