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《火影忍者OL》须佐能乎止水怎么样

时间:2019-12-15   来源:爱手游网手游新闻

火影忍者OL须佐能乎止水好用吗? 须佐能乎止水怎么搭配声威好呢?下面一路来看看火影忍者OL须佐能乎止水说明吧。

宇智波止水,宇智波一族的天赋,鼬的挚友,号称要是在世能改变剧本的男子。站街结果或是不错的,绿色须佐能乎模子很大,手握螺旋剑的绿色巨人跃然于屏幕之中,固然不如佐助的清楚,不过身段更魁伟,并且绿色不伤眼。须佐止水贯彻了宇智波一族一向的多标签做派,不论是带刀、秘传或是木叶,都对照好进行搭配。

奥义的九体必中危险和压抑追打免疫或是对照适用的,并且新增了奥义冷却锁定的新机制。危险方面拿突破后+30%危险的奇拉比奥义做了对照,固然没有八尾的每回合的暴击加成,不过配合养成,输出是很恐怖。

值得留意的是,锁定不属于不良状况,是无法被遣散的,并且锁定不受减奥义被迫影响。用突破鸣妈做的试验,锁定后挨打不减CD,并且火主奥义后锁定状况也无法解除,统共连接两回合。

普攻就对照一般了,与秽土鼬的普攻险些一样,只不过多了随机和燃烧,少了必中。5段危险经过测试也与秽土鼬险些一致。

暴走状况玩家们都已不再目生,不过此次止水的暴走结果略微有些多,免疫不良,速率晋升,另有增加追打次数。

开始这个被迫是每个偶数回合开始时自动开释不受先攻影响,也即是说即便你先攻低,也能偶数回合开场暴走,但条件是止水上一回合没被控住,比方开场被须佐鼬睡了,第二回合是触发不了被迫的。

另外一个对照悲剧的地方即是,被迫的免疫不良只对暴走后的不良状况免疫,而上一回合中的麻木、毒、燃烧等不良状况都是无法被暴走状况清除的。

值得留意的一点是止水被迫增加的追打次数对主角的通灵一样有用,也即是说既会增加两次主角本身妙技中的追打次数,也会同时增加通灵的追打次数。用火主做了试验,在暴走状况下,原有的凤仙火追打出了3次,同时蛤蟆力追打出了3次,各增加了2次,有种主题竞技场的感觉,并且一回合蛤蟆力减三次抗性,也是很恐怖的。

妙技方面要讲的就这些了,声威搭配方面因为止水本身没有免疫和永动奥义,在当前到处都是永动和硬控的声威眼前,发扬用途的余地对照有限,并且他本身的非合流追打搭配难度也最大,要是单纯寄托主角通灵出追打,很轻易开场被针对造成全程无法触发追打养成,危险上就会大打折扣。是以,声威上另有待玩家们进一步开发。

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