万国觉醒游戏初期战斗加成与生命值解析 战斗武将攻击加成分析[多图]
时间:2020-09-26 来源:爱手游网手游新闻战斗武将攻击加成的分析对于你们来说也是一个非常值得去看的问题哦。
那么现在就让我们一起来看看战斗武将攻击加成与分析吧,希望可以帮助到你们去了解更多。
万国觉醒游戏初期战斗加成与生命值解析
有关伤害和攻击力有疑问。按你的说法,是加1%的伤害几乎永远优于加1%攻击力的意思么? 个人认为,计算伤害的时候,并不只算自己的攻击力,还要考虑敌方的防御力和生命值,得出基本数值后再计算双方的增伤和减伤得出最后的伤害值,再计算伤兵。
武将A提供+20%攻,武将B提供+20%伤害。在你没有任何攻击加成的情况下,两者对你的提升是一样的,都是达到基础伤害的120%。” 这个是有疑问的,攻击力提升和伤害提升是线性关系。
增伤减伤会直接影响最后的数字,是线性的。这点应该没什么疑问。100%增伤即双倍伤害。至于攻击力,我相信在初期是呈线性的,而到中后期不确定呈递增,线性,还是递减趋势。
总结一下,在游戏初期,攻击力/防御力/血量的价值约等于伤害加成/减免。而到了后期,伤害加成/减免的价值就远大于三项属性。而伤害减免都是一个很实在的属性。如果你是一个低战,应对高战,那么10%防御力的加成可能没多大的作用,但10%减伤则会让你的硬度有很大的提升(死得没那么快)。攻防血加成,到了后期不会那么保值,效果会越来越低。而伤害加成/减免,则会随着科技的提升而提升,一直保值。